设定章节非正文(1 / 2)

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  有些设定可能是陆陆续续出来的,并不连续,为了方便彼此,单独拎出来放设定的。
  1.本来应该放在开头,不过我懒得改了,大家担待一下。
  2.部分是复制的,懒得改了。
  3.有什么想知道的告诉我,我会补上去。
  一.八大身份
  本游戏一共有八个身份:商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。
  一个身份相当于一条命,可以通过杀人获取身份碎片。
  【商人:学习“商店建造图纸”后可建立商店,可收取0-10%的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
  获取本身份的人,生命值减少40%。】
  【医生:学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡(治疗卡可治愈一切伤损),精神值等同每天可制作卡数。
  获取本身份的人,生命值减少30%。】
  【铁匠:学习武器图纸,可制作武器(匕首、盾牌、短刀......),精神值等同每天可制作武器数。
  获取本身份的人,生命减少20%,饥饿度增加10%。】
  【水手:学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源(精神值越高概率越大)。
  获取本身份的人,水需求增加50%。】
  【猎手:力量增加2%,体质增加2%。
  获取本身份的人,食物需求增加30%,水需求增加50%。】
  【厨师:能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。
  获取本身份的人,食物需求增加20%,水需求增加10%。】
  【农民:采集增加(5+智力)%。
  获取本身份的人,生命值减少(智力)%。】
  【裁缝:学习生活用品图纸之后,可制作生活用品,精神值等同每天可制作的生活用品数量。
  获取本身份的人,食物需求增加20%。】
  二.武器等级及属性
  白:+0.5
  绿:+2
  蓝:+8-10
  黄:+30
  橙:+120
  粉:+500 ↑返回顶部↑

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