3A大作[一更](3 / 7)
不过薇拉倒也给蝙蝠侠留了面子,她没把这个城市设定为哥谭,而是设定成了一个叫做“公民市”(civic city)的巨大城市,把现在这片荒芜的地区设定成了罪恶街区。
按照设定,这个虚拟城市的其他街区是有别的超英剧情的。
镜头缓缓地拉过整个罪恶街区,从警方前往的命案现场转向盗窃、抢劫、街头霸凌等各色犯罪现场,最后落到了时钟塔的顶端。
暗夜骑士就静静地站在那里,低头俯瞰整个街区。
高大帅气的男人脚下就是恢弘瘦高的时钟塔,他的身侧刚好是城市和黑夜交界的地平线,在这片惨白的月光下,他就这么孤零零地站在那里,巨大的披风被夜风高高抛起,猎猎作响。
这个精致到连蝙蝠侠盔甲上的磨损都能看得一清二楚的特写镜头完完全全就是一副厚重的油画,孤独又冷漠的压抑感扑面而来,给人以无限的震慑和遐想,堪比最佳宣传照。
——这张cg的背后是民工史蒂夫.罗杰斯被包工头薇拉折磨到没日没夜地连肝数天,差点秃头泪奔的血和泪。
这幅画面在屏幕上凝滞了几秒,游戏才正式开始,作为玩家的薇拉拿着手柄,开始操作起了游戏里的“蝙蝠侠”。
开场剧情就是蝙蝠侠接到了警方那边的求助,他们希望蝙蝠侠能调查最近突发的连环杀人案,挂断电话,玩家就必须操纵蝙蝠侠前往远处的命案现场,期间还需要打败开头cg里欺负流浪汉的那几个街头混混。
熟悉arpg游戏的沙赞和巴里等人都知道,这其实就是游戏里的一个新手教程,它会教玩家最基础的操作,比如如何走路,如何起跳,如何打倒敌人等。
在众人的期待之下,手持游戏手柄的薇拉操纵着“蝙蝠侠”,以无比帅气的姿势从时钟塔上一跃而下,动作流畅、行云流水地划过半空,并在下落的瞬间抬手朝着对面的低矮建筑投出钩锁——
然后操作失误,一头撞在了对面的水泥墙上,以墙面上那个四仰八叉的“大”字型结束了“蝙蝠侠”这短暂又憋屈的一生。
“game over”
“……”
“……”
蝙蝠侠死了。
蝙蝠侠……死于新手教程里的第一关:一头撞墙。
屏幕里,蝙蝠侠依旧摆出一个可笑的大字型嵌在墙上。
电视前,布鲁斯幽幽地看着薇拉,嘴角抽搐。
沙赞和哈尔同时爆发出了杠铃般的大笑,又在布鲁斯冰冷的注目下戛然而止,捂着肚子倒在了沙发上,痛苦地来回抽搐。
剩下的人忍到脸色扭曲,浑身哆嗦,戴安娜更是差点儿没把手里的杯子给掐碎了,但是看着薇拉和布鲁斯两人的脸色,谁也不敢出声。
最后,还是克拉克一边憋笑,一边接过了薇拉手里的手柄。
“我来吧。”
他低笑着坐到了薇拉的身边,以助理的身份自告奋勇地代替自家上司体验游戏,重新读档返回。
克拉克本身对游戏并没有那么大兴趣,但是他一上手,明显就比手残的薇拉要好多了。
按照指示,顺顺利利地从空中跳下,稳稳落地,从潮湿狭窄的巷子里灵活地走出来,显得十分熟稔。
不得不说,这游戏的动作设计的确出彩,光从“蝙蝠侠”出场的这些跳跃、走路、跑步、下蹲等动作展现就能看出其复杂多样性。
眼光犀利如沙赞、巴里和哈尔等大男孩更是眼睛放光,一副跃跃欲试的手痒模样,恨不得直接抢过超人手里的手柄,亲自上手体验一把。
在操作中途,克拉克抽空悄悄看了看身边的薇拉:
这姑娘正在面无表情地盯着屏幕,嘴角一抿,腮帮子隐约鼓起来,好似在因为自己的手残而生闷气一样。 ↑返回顶部↑
按照设定,这个虚拟城市的其他街区是有别的超英剧情的。
镜头缓缓地拉过整个罪恶街区,从警方前往的命案现场转向盗窃、抢劫、街头霸凌等各色犯罪现场,最后落到了时钟塔的顶端。
暗夜骑士就静静地站在那里,低头俯瞰整个街区。
高大帅气的男人脚下就是恢弘瘦高的时钟塔,他的身侧刚好是城市和黑夜交界的地平线,在这片惨白的月光下,他就这么孤零零地站在那里,巨大的披风被夜风高高抛起,猎猎作响。
这个精致到连蝙蝠侠盔甲上的磨损都能看得一清二楚的特写镜头完完全全就是一副厚重的油画,孤独又冷漠的压抑感扑面而来,给人以无限的震慑和遐想,堪比最佳宣传照。
——这张cg的背后是民工史蒂夫.罗杰斯被包工头薇拉折磨到没日没夜地连肝数天,差点秃头泪奔的血和泪。
这幅画面在屏幕上凝滞了几秒,游戏才正式开始,作为玩家的薇拉拿着手柄,开始操作起了游戏里的“蝙蝠侠”。
开场剧情就是蝙蝠侠接到了警方那边的求助,他们希望蝙蝠侠能调查最近突发的连环杀人案,挂断电话,玩家就必须操纵蝙蝠侠前往远处的命案现场,期间还需要打败开头cg里欺负流浪汉的那几个街头混混。
熟悉arpg游戏的沙赞和巴里等人都知道,这其实就是游戏里的一个新手教程,它会教玩家最基础的操作,比如如何走路,如何起跳,如何打倒敌人等。
在众人的期待之下,手持游戏手柄的薇拉操纵着“蝙蝠侠”,以无比帅气的姿势从时钟塔上一跃而下,动作流畅、行云流水地划过半空,并在下落的瞬间抬手朝着对面的低矮建筑投出钩锁——
然后操作失误,一头撞在了对面的水泥墙上,以墙面上那个四仰八叉的“大”字型结束了“蝙蝠侠”这短暂又憋屈的一生。
“game over”
“……”
“……”
蝙蝠侠死了。
蝙蝠侠……死于新手教程里的第一关:一头撞墙。
屏幕里,蝙蝠侠依旧摆出一个可笑的大字型嵌在墙上。
电视前,布鲁斯幽幽地看着薇拉,嘴角抽搐。
沙赞和哈尔同时爆发出了杠铃般的大笑,又在布鲁斯冰冷的注目下戛然而止,捂着肚子倒在了沙发上,痛苦地来回抽搐。
剩下的人忍到脸色扭曲,浑身哆嗦,戴安娜更是差点儿没把手里的杯子给掐碎了,但是看着薇拉和布鲁斯两人的脸色,谁也不敢出声。
最后,还是克拉克一边憋笑,一边接过了薇拉手里的手柄。
“我来吧。”
他低笑着坐到了薇拉的身边,以助理的身份自告奋勇地代替自家上司体验游戏,重新读档返回。
克拉克本身对游戏并没有那么大兴趣,但是他一上手,明显就比手残的薇拉要好多了。
按照指示,顺顺利利地从空中跳下,稳稳落地,从潮湿狭窄的巷子里灵活地走出来,显得十分熟稔。
不得不说,这游戏的动作设计的确出彩,光从“蝙蝠侠”出场的这些跳跃、走路、跑步、下蹲等动作展现就能看出其复杂多样性。
眼光犀利如沙赞、巴里和哈尔等大男孩更是眼睛放光,一副跃跃欲试的手痒模样,恨不得直接抢过超人手里的手柄,亲自上手体验一把。
在操作中途,克拉克抽空悄悄看了看身边的薇拉:
这姑娘正在面无表情地盯着屏幕,嘴角一抿,腮帮子隐约鼓起来,好似在因为自己的手残而生闷气一样。 ↑返回顶部↑