第一千八百八十四章 代号银河(2 / 3)
而且这个代号,也已经迭代了好几次了。
这是单机3a大作,而且和网络游戏那种不同,需要一次性制作好整个的主体故事,所以这款游戏现在连能够面向外界的试玩版本也还没有完全制作出来,不过内部好歹有了能够演示的部分。
整个游戏采用了第一人称和第三人称的混合式的视角。
在游戏之中,玩家可以用第一人称射击视角,也能够通过游戏滚轮,将画面拉远。
这种设计,尤其适合这样的科幻题材游戏。
想到这里,森夏不由得想到了在另外一条世界线的时候,那款名叫赛博朋克的游戏。
自己有不少灵感都来自那里。
可惜自己还不知道这游戏发售之后的情况,想必一定是一款口碑和销量双双爆发的神作吧?
如果可以的话,一定要去试试看呢
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
森夏这个时候知道了,这里是故事的开场。
至少是目前的暂定开场。
森夏这边的制作组,里面的歪果仁其实不少,所以整个的故事的“日味”很淡。
或许有些人会觉得“没内味”,但至少从当前的试玩版本来说,这个玩法的感觉还是挺不错的。
好吧,其实也有很多是在森夏的指导下做出来的。
例如在这个方面,森夏就借鉴了老头滚动条哦,是上古卷轴系列。
之后就是建立角色了。
捏脸是a社的特色,不得不品尝,就算是固定主角的作品,他们也会在多人模式的游戏里面提供捏脸,不仅仅第三人称有捏脸,甚至第一人称也搞了捏脸。
但也不知道是不是a社搞多了捏脸,接过现在市面上“借鉴”了a社捏脸的玩法,还真挺多的。
不过要说渲染技术和审美水准的话,暂时还是没有能够比得上这边的。
游戏里面提供了好几种类型的体形和容貌选择,游戏的调整程度也很大。
在很多游戏里面,角色的“捏脸”往往只有面目。
但森夏这边在绑定角色骨骼上面技术已经非常出色了,所以体形的改造也不会有什么问题。
而在银河系的背景之中,角色的服装也是以紧身和迷你为主,所以身材也可以稍微夸张一点——因为不用担心游戏角色的穿模问题了。
在建立角色的时候,主角的履历可以进行选择,会影响到一部分的剧情,但无关主线。 ↑返回顶部↑
这是单机3a大作,而且和网络游戏那种不同,需要一次性制作好整个的主体故事,所以这款游戏现在连能够面向外界的试玩版本也还没有完全制作出来,不过内部好歹有了能够演示的部分。
整个游戏采用了第一人称和第三人称的混合式的视角。
在游戏之中,玩家可以用第一人称射击视角,也能够通过游戏滚轮,将画面拉远。
这种设计,尤其适合这样的科幻题材游戏。
想到这里,森夏不由得想到了在另外一条世界线的时候,那款名叫赛博朋克的游戏。
自己有不少灵感都来自那里。
可惜自己还不知道这游戏发售之后的情况,想必一定是一款口碑和销量双双爆发的神作吧?
如果可以的话,一定要去试试看呢
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
森夏这个时候知道了,这里是故事的开场。
至少是目前的暂定开场。
森夏这边的制作组,里面的歪果仁其实不少,所以整个的故事的“日味”很淡。
或许有些人会觉得“没内味”,但至少从当前的试玩版本来说,这个玩法的感觉还是挺不错的。
好吧,其实也有很多是在森夏的指导下做出来的。
例如在这个方面,森夏就借鉴了老头滚动条哦,是上古卷轴系列。
之后就是建立角色了。
捏脸是a社的特色,不得不品尝,就算是固定主角的作品,他们也会在多人模式的游戏里面提供捏脸,不仅仅第三人称有捏脸,甚至第一人称也搞了捏脸。
但也不知道是不是a社搞多了捏脸,接过现在市面上“借鉴”了a社捏脸的玩法,还真挺多的。
不过要说渲染技术和审美水准的话,暂时还是没有能够比得上这边的。
游戏里面提供了好几种类型的体形和容貌选择,游戏的调整程度也很大。
在很多游戏里面,角色的“捏脸”往往只有面目。
但森夏这边在绑定角色骨骼上面技术已经非常出色了,所以体形的改造也不会有什么问题。
而在银河系的背景之中,角色的服装也是以紧身和迷你为主,所以身材也可以稍微夸张一点——因为不用担心游戏角色的穿模问题了。
在建立角色的时候,主角的履历可以进行选择,会影响到一部分的剧情,但无关主线。 ↑返回顶部↑