终章 虚拟与现实(完本感言)(1 / 2)
在这世界上,与王超有着一样心情的人还有千千万万,他们或许都是生活中普普通通,甚至是透明的那群人,现实世界里制定的规则,美与丑,贫与富,善与恶,天才与笨蛋,学霸与学渣……
那些无法被改变的规则,那些无法被改变的现实,那些无法改变的出身、童年、命运、阶层等等,在《绿洲》里都有了可以被改变。
每个人似乎都可以成为这个世界里的主角,可以敞开心扉,自由自在的成为自己想要成为的人,而现实中的财富或许可以影响《绿洲》,但能够影响的也不过是一些个性化的东西。
每个在《绿洲》里努力奋斗的人,都能够获得自己想要得到的,成为自己想要成为的,这正是虚拟世界的魅力。
而且因为神经连接技术的实现,让这种虚拟世界的体验,上升到了一个全新的层次,让人体验到更加真实的感觉,所以很多人更愿意待在游戏世界里。
有数据统计,自从神经连接技术问世后,《绿洲》这款游戏对于衣食住行文旅等等,各个消费领域都产生了巨大的冲击。
因为很多精神满足都是可以在游戏中获得。
当然,为了防沉迷,为了不让《绿洲》破坏现实世界的利益,顾铮也出台了一系列防沉迷手段,包括每周停服一天,每天停服两小时等等。
虽然这样会严重损害玩家体验和游戏的收入,但顾铮现在真的不缺钱,更是无敌寂寞,不担心这样会被对手钻了空子。
而且顾铮非常清楚的知道,凡是过犹不及,如果《绿洲》让越来越多的人沉迷其中,甚至触碰到了各个消费行业利益,那么迟早国家也会出台政策。
毕竟人终究还是不能脱离现实生活基础的,游戏终究还是娱乐而已。
这一系列政策出台后,虽然一度引发了玩家的不满情绪,但却并没有影响游戏的整体数据,反而游戏数据越来越好,毕竟社会稳定和谐才是游戏发展的根本。
不仅如此,顾铮团队也开始着手将游戏与各个行业和实体经济进行融合,通过ar(增强现实技术)将真实世界与虚拟世界无缝衔接到一起。
你可以足不出户,就可以逛商超购物,逛景区和游乐园,甚至是出国旅行,当然你也可以到商超里、去景区,去游乐场等地方一边逛街,逛公园,坐过山车,一边做游戏里的任务,抓妖怪,寻宝,挖矿等等,来为自己的游戏角色增加经验和金币,以及完成游戏里的任务。
甚至很多现实世界和游戏世界完美的融合,团队也为现实世界里开发了很多有趣的任务,成功的吸引了无数实体行业的加盟,也激起了玩家浓烈的兴趣。
很快,这套全新的技术和玩法,成功的带动了各大消费行业和实体经济,而这种联动下带来的是《绿洲》这款游戏彻底成为了坚不可摧的存在。
因为他已经与现实世界牢牢的捆绑到了一起,游戏世界和现实世界就仿佛是硬币的正反面,他们已经成为一体。
只要现实世界存在,《绿洲》就会一直存在,而人们对于他的需要也如同对于衣食住行的需要同等重要。
不仅如此,全球各国对于这款游戏的抵触也彻底没有了,很多小国家开始引进这款游戏,甚至很多家长们也不再反对孩子接触这款游戏,因为这游戏里严格的管控机制和未成年人保护机制,可以很好的保护他们不接触到伤害身心的内容。
却可以在游戏里感受世界,获得更超前的认知,获得更多丰富的知识。
故此,《绿洲》用了不到两年个时间,成功的将总玩家人数,从五十亿翻倍,破百亿大关,更是成为真正的全球性的游戏平台。
借此平台的强大,《英雄联盟》等赛事的影响力也是水涨船高,绝非顾铮前世的《英雄联盟》s赛可以比拟的。
虽然比赛的形式和操作方式还是老一套,但依旧没有阻止和影响人们对于他的喜爱,这就好似篮球足球运动,虽然无数年来,大家玩的还是球,玩法也基本没怎么变,但依旧影响不了其影响力和价值。
不过,铮锋互娱也开发了围绕神经连接技术,以及《绿洲》为背景的,全新操控方式的电子竞技《荣耀》,这款的战斗场景和方式,将会更加贴近于现实情况,没有上帝视角,只有第一人称视角。
战斗和技能的释放也全部依靠脑波和神经操控,玩法和规则上也有了很大的调整。
但借着《绿洲》庞大的受众群体,这款电子竞技赛事也迅速成为全球顶级赛事,与《英雄联盟》等不相上下,每年的全球总决赛,也是一年一度,玩家的狂欢盛会,风靡全球,热闹非凡。
至此,顾铮对于游戏的所有计划和梦想基本都已经实现。
他亲手缔造出了远远超越《无限时空》的游戏平台,一款真正全球性的平台,一款可以给玩家带来真实体验和丰富乐趣,更是可以与现实世界产生极强交互性的游戏世界。
追求梦想的过程是快乐的,顾铮觉得自己这些年来收获了很多感动和快乐,现在梦想实现了,却忽然有种莫名的失落感。
在接受时代杂志采访时,他这样说道。 ↑返回顶部↑
那些无法被改变的规则,那些无法被改变的现实,那些无法改变的出身、童年、命运、阶层等等,在《绿洲》里都有了可以被改变。
每个人似乎都可以成为这个世界里的主角,可以敞开心扉,自由自在的成为自己想要成为的人,而现实中的财富或许可以影响《绿洲》,但能够影响的也不过是一些个性化的东西。
每个在《绿洲》里努力奋斗的人,都能够获得自己想要得到的,成为自己想要成为的,这正是虚拟世界的魅力。
而且因为神经连接技术的实现,让这种虚拟世界的体验,上升到了一个全新的层次,让人体验到更加真实的感觉,所以很多人更愿意待在游戏世界里。
有数据统计,自从神经连接技术问世后,《绿洲》这款游戏对于衣食住行文旅等等,各个消费领域都产生了巨大的冲击。
因为很多精神满足都是可以在游戏中获得。
当然,为了防沉迷,为了不让《绿洲》破坏现实世界的利益,顾铮也出台了一系列防沉迷手段,包括每周停服一天,每天停服两小时等等。
虽然这样会严重损害玩家体验和游戏的收入,但顾铮现在真的不缺钱,更是无敌寂寞,不担心这样会被对手钻了空子。
而且顾铮非常清楚的知道,凡是过犹不及,如果《绿洲》让越来越多的人沉迷其中,甚至触碰到了各个消费行业利益,那么迟早国家也会出台政策。
毕竟人终究还是不能脱离现实生活基础的,游戏终究还是娱乐而已。
这一系列政策出台后,虽然一度引发了玩家的不满情绪,但却并没有影响游戏的整体数据,反而游戏数据越来越好,毕竟社会稳定和谐才是游戏发展的根本。
不仅如此,顾铮团队也开始着手将游戏与各个行业和实体经济进行融合,通过ar(增强现实技术)将真实世界与虚拟世界无缝衔接到一起。
你可以足不出户,就可以逛商超购物,逛景区和游乐园,甚至是出国旅行,当然你也可以到商超里、去景区,去游乐场等地方一边逛街,逛公园,坐过山车,一边做游戏里的任务,抓妖怪,寻宝,挖矿等等,来为自己的游戏角色增加经验和金币,以及完成游戏里的任务。
甚至很多现实世界和游戏世界完美的融合,团队也为现实世界里开发了很多有趣的任务,成功的吸引了无数实体行业的加盟,也激起了玩家浓烈的兴趣。
很快,这套全新的技术和玩法,成功的带动了各大消费行业和实体经济,而这种联动下带来的是《绿洲》这款游戏彻底成为了坚不可摧的存在。
因为他已经与现实世界牢牢的捆绑到了一起,游戏世界和现实世界就仿佛是硬币的正反面,他们已经成为一体。
只要现实世界存在,《绿洲》就会一直存在,而人们对于他的需要也如同对于衣食住行的需要同等重要。
不仅如此,全球各国对于这款游戏的抵触也彻底没有了,很多小国家开始引进这款游戏,甚至很多家长们也不再反对孩子接触这款游戏,因为这游戏里严格的管控机制和未成年人保护机制,可以很好的保护他们不接触到伤害身心的内容。
却可以在游戏里感受世界,获得更超前的认知,获得更多丰富的知识。
故此,《绿洲》用了不到两年个时间,成功的将总玩家人数,从五十亿翻倍,破百亿大关,更是成为真正的全球性的游戏平台。
借此平台的强大,《英雄联盟》等赛事的影响力也是水涨船高,绝非顾铮前世的《英雄联盟》s赛可以比拟的。
虽然比赛的形式和操作方式还是老一套,但依旧没有阻止和影响人们对于他的喜爱,这就好似篮球足球运动,虽然无数年来,大家玩的还是球,玩法也基本没怎么变,但依旧影响不了其影响力和价值。
不过,铮锋互娱也开发了围绕神经连接技术,以及《绿洲》为背景的,全新操控方式的电子竞技《荣耀》,这款的战斗场景和方式,将会更加贴近于现实情况,没有上帝视角,只有第一人称视角。
战斗和技能的释放也全部依靠脑波和神经操控,玩法和规则上也有了很大的调整。
但借着《绿洲》庞大的受众群体,这款电子竞技赛事也迅速成为全球顶级赛事,与《英雄联盟》等不相上下,每年的全球总决赛,也是一年一度,玩家的狂欢盛会,风靡全球,热闹非凡。
至此,顾铮对于游戏的所有计划和梦想基本都已经实现。
他亲手缔造出了远远超越《无限时空》的游戏平台,一款真正全球性的平台,一款可以给玩家带来真实体验和丰富乐趣,更是可以与现实世界产生极强交互性的游戏世界。
追求梦想的过程是快乐的,顾铮觉得自己这些年来收获了很多感动和快乐,现在梦想实现了,却忽然有种莫名的失落感。
在接受时代杂志采访时,他这样说道。 ↑返回顶部↑