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  太宰治彻底摸透了猎人的行动方式和抓捕准则,地形,时间差,队形,甚至是每个玩家的身体能力和特点都成了太宰治利用的对象,即便是再烂的牌,也能在他手上打出王炸的效果。
  做到这一点的太宰治,使用的仅仅只有三台手机:一部来自他,另外两部来自身边的玩家,三部手机同时保持通话状态,与参与营救的玩家实时联系,精准指挥。
  至于真正的王炸中原中也,在太宰治指挥营救的时候,已经带着他们等人聚集时提前救出的两个玩家直奔警察局,带走那里剩下的全部武器。
  最后,这场已经拍摄了数季,至今头一次出现的震撼场面第一次,也是唯一一次出现在节目中:开场一小时三十分钟,场内玩家幸存数:二十。
  没错,太宰治准备好好的搞一把大事,一口气带着所有的玩家闯荡最后一个任务。不过也仅限于完成最后一个任务了,并且他不保证所有玩家百分百的存活率。等到任务成功完成,他会给存活的玩家一点建议,便让他们自生自灭。否则真到倒计时结束,一口气活下来二十个玩家,这也太夸张了。
  幸存者的奖金更会让导演因为这次游戏投资大出血的钱包雪上加霜。太宰治自认为自己还没这么缺德,虽然他目前的所作所为已经快让导演心脏病犯了。
  研究室的面积是目前所有游戏的隐藏地图中最小的,甚至无法用常用的巨蛋量词去形容,整体大小类似普通高中的教学楼加实验楼的大小。只是这小小的面积,难度却是所有游戏中最高的。
  比先前学校门口处还要多的丧尸乌泱泱的聚集在这里,中原中也甚至远远的就从丧尸堆中看见了几张熟悉的面孔就说为什么丧尸总是源源不断的,还想着导演这次是真的破费了,居然请来如此多的NPC,感情是循环利用啊。
  研究室由两部分组成,操场大小的院子,五层楼高的白色小楼,空气中充斥着消毒水的气味,伴随着不断涌现的丧尸嚎叫声,格外阴森可怖。
  除去太宰治和中原中也以外的十八人人手一把武器,子弹也被平均分配了。太宰治完成营救任务后得到的积分全部兑换成了解毒剂,加上他们任务所得的解毒剂一共二十二支,十八人每人分到一支,剩下的四支给了队伍中仅有的四名女性。
  武器,药物一应俱全,十八人再次按照三人一小队的配置分成了六组,三人的行动小队是最适合的分组,一个攻击,一个防御,一个辅助,可攻可守,可进可退,也可在碰到猎人是第一时间分散干扰他们的目标,彼此打掩护,最后利用地形进行逃脱。
  方才的营救任务也是太宰治熟悉每个人个性和能力的过程,有了之前的配合,即便没有即时通信,太宰治也清楚了该如何安排这些人的行动方式。
  这一次太宰治并不打算同时和六组人打电话了,研究室丧尸众多,任何动静都会破坏任务的节奏和安排,随时打电话只会讲自己的位置源源不断的暴露给丧尸和猎人们。
  靠着提前摸入研究室的中原中也提供的第一线情报,太宰治快速而精准的给每个小队分配了任务和行动方式,他们只需要遵循计划行动即可,只有碰到实在无法完成的难题,才可以联系太宰治。
  坚持活到最后一个任务,方才又完成了史无前例的营救行动,再加上这只是一场游戏,并不是真实的丧尸末世,所有人都信心满满毫无俱意,即便下一秒就被淘汰,他们也不觉得遗憾。
  所有人随着太宰治的一声令下冲进了研究室内,而太宰治也在他们离开后立刻隐匿身形,快速的朝着研究室顶端进发。
  狙击枪早就交给了中原中也,太宰治只带着一把手枪和十颗子弹轻装上阵,直冲研究室的楼顶。
  实验室楼层并不算低,墙壁光滑,除非是中原中也这样身经百战的人,想要攀爬十分困难,即便是猎人也不会去冒这个险,太宰治更是不可能去走险路,只能乖乖走楼梯了。
  可走楼梯并不代表更安全,每个楼层密布的丧尸数量,即便是太宰治也不能保证自己能百分百无伤通过。只是,这一次的任务,并不只有他一人。
  实验室显然是致敬了丧尸作品中最有名的生化危机第一部中的研究室,充满科幻感的雪白研究室让人仿佛走进了电影之中,而它也很好的继承了原作品实验室的封闭性。
  在这样封闭性极强,又不像原作充满机关和陷进,相对更加开放的空间,任何一点点动静,都很容易被放大。
  三人一组的小队宛如老鼠不断穿梭在楼道中。
  他们的步伐虽然无法做到像太宰治和中原中也一样隐蔽,可他们有两人无法拥有的优势:人多。
  他们可以轻易的通过脚步,说话等方式分散丧尸的注意力,为彼此的小队互相打配合。
  依然是声东击西的一套,可在这个游戏中,最简单的战术便最吃香。
  六个小队同时出动的动静彻底让研究室陷入了一团混乱,他们并不参与寻找关键道具的任务,只是不停的在五层间上下穿梭,分散丧尸们的注意,一旦一方吸引的丧尸过多,眼见着就要陷入危机,他们就会立刻放缓步伐,尽可能让自己的动静缩减到最少,与此同时,和他们相邻的小队就会立刻加大动静,将丧尸吸引走这也是太宰治嘱咐他们的行动方式之一,虽然分成三人小队,可每两个小队之间保持的距离不能太远,以方便互相打掩护。
  若是制造的动静不够大,或是到了死角,那么他们就可以运用手上的武器,他们拥有的子弹数远远超过中原中也和太宰治的。比起室外更显狭小的室内空间虽然减少了逃跑的范围,却也提高了命中率,让他们能够大幅度降低子弹的浪费率。
  若是中途碰到猎人,那么小队便会毫不犹豫的呈三路逃跑,各自向其他小队靠近,若是中途有人不幸被抓,那么剩余的队员需要立刻和其他人组队,并以三人小队为最佳。
  无论是丧尸还是猎人,终究是人扮演的。在经历了长久的游戏中,持续不断行动的他们消耗量比起能够躲藏,互相打掩护而争取到喘息时间的玩家们更大。玩家们分散多组行动,中间还能抽空休息一会儿,他们却必须要跟随声源的发出上下移动。
  爬楼梯可不是平地跑步,消耗量巨大,很快,丧尸们的行动以肉眼可见的速度变慢。 ↑返回顶部↑

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