第八百八十三章 传奇法术(3 / 3)

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  然而刘帅的回答,却只能是不知道。
  因为这根本不是法术。
  法术位里如同万花筒一样排列的符文显得美轮美奂,但这一切并不是为了追求美感,而是为了追求平衡。
  不是魔力结构的平衡,而是符文结构的平衡。
  这些符文的组合只有一个用途,那就是将所有的魔力转化成元素,然后进行排列。
  追求的效果就只有一点,那就是极致。
  不是攻击的极致,速度的极致,和防御的极致,而是魔力本身的极致。
  能够发挥出多少威力,那要看施法者自己了。
  周围这些围绕着自己旋转的魔法阵,其实也仅仅是魔力的聚合体而已。
  威力不够的法术靠近,只会被强大的魔力反冲,强行给驱散掉。
  但只要法术威力达到了一定的临界值,整个魔力体系就会崩溃掉。
  不过,
  这已经足够了。
  没有比现在更适合的机会了。
  “当自己能对无属性的魔力赋予元素属性,那就可以不需要在法术构造当中,添加过多的属性转化符文了,这样就可以在其他条件不变的情况下,继续加强法术威力了。”
  这是刘帅在研究审判之锋的时候,就已经验证过的事实。
  直接构建审判之锋的法术模型,基础伤害只有300点,但是去除掉属性转化符文,然后再自己添加光明属性,那么伤害的总量就可以达到450点,冷却时间更短。
  并且根据自己的需要可以,把这一招转化成冰霜之矛,火焰之矛等等更加灵活的用法。
  当然,冷却时间是共享的。
  在这样的思路下,还可以继续优化。
  范围性法术的伤害总值,肯定是比单体法术的伤害总量要高很多的。
  因为范围性的法术,不需要消耗过多的符文位置在法术的约束以及明确的程度。
  手累的精准度要求,和机枪的精度要求就完全不同。
  那么,如果自己对元素的控制能力已经达到不需要法术位,也可以自如的控制火焰的地步,那他就可以把法术结构,这个地方需要的魔力稳定符文也给省略了。 ↑返回顶部↑

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