第426章 开局四中二(3 / 3)
锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏吧。”
完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。
慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。
慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。
……
青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,得一个失一个。
第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊。
直播间里瞬间出现了一大偏叹息。
玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。
在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是ps3独占,那都拿ps3来对,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,ps4提前发售了吗?
或许不说ps4,但应该也有个ps3.5的样子了吧,这依然称得是世代之间的飞跃。
不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景,青鱼络可以完全将athena2.0的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃。拓宽到整个画面表现,游戏各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。
《无人幸存》画面所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。
有些惋惜,称不什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。
很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺没机会了?安慰一下?
“太可惜了。”
“是啊,太可惜了。”
“无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……”
“大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?”
“年度游戏,连续两年吗?不敢想象。”
“诶?选我选我!!!”
“求奖!!!”
但很快被抽奖给带偏了节奏。 ↑返回顶部↑
完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。
慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。
慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。
……
青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,得一个失一个。
第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊。
直播间里瞬间出现了一大偏叹息。
玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。
在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是ps3独占,那都拿ps3来对,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,ps4提前发售了吗?
或许不说ps4,但应该也有个ps3.5的样子了吧,这依然称得是世代之间的飞跃。
不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景,青鱼络可以完全将athena2.0的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃。拓宽到整个画面表现,游戏各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。
《无人幸存》画面所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。
有些惋惜,称不什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。
很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺没机会了?安慰一下?
“太可惜了。”
“是啊,太可惜了。”
“无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……”
“大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?”
“年度游戏,连续两年吗?不敢想象。”
“诶?选我选我!!!”
“求奖!!!”
但很快被抽奖给带偏了节奏。 ↑返回顶部↑