第六百零二章 玩球高手(1 / 4)
开局四分钟不到,下路拿到一血,打野直接绝食。
两条线,都把七星战队给整懵了。
知道你们不走寻常路,但是这个也太不寻常了。
做个人吧,能不能正经的打完这场决赛?
这一通组合拳下来,基本上是断绝了七星战队运营的想法。
再怎么讲究运营,也得有机会运营。
所谓的运营,不过就是不打架不对拼,吃地图上的资源,慢慢的提高自己的战斗力。
等到中后期,人多打人少,永远只打必胜的团。
这就是运营的核心,而这个核心,被彻底的破坏了。
谁也想不明白,这样的战斗该怎么运营呢?
打野的位置,一直被一个会移动的英雄找到,这就意味着,每条路都可以确保自己不会被打野抓了。
上路大虫子打不过,但是可以吃到兵。
中路的黑夜,对线能力细节运球,都要略强于对手。
所以可以获得兵线权的优势和血量蓝量的优势,中路对线,是最扣细节的地方。
因为线短,所以很难一次性把对面单杀打死。
但是如果不想和平发育的话,消耗对手就要很高的操作难度走位和兵线拉扯。
黑夜觉得自己足够的细,当然指的是游戏上。
但是自己的s赛,却逐渐的混了起来。
没有什么太高光的操作,也没有什么惊艳的表现和指挥。
与自己被吹了很多的操作怪身份不符,许多人都觉得,黑夜名不副实,不过是个混子而已。
而黑夜自己一直都觉得,自己只是太看重太看重这个比赛了。
急于避免一切失误,不犯错起码能打出稳定的作用来。
犯错的话,自己并没有那种零杠二还能凶别人的能力和勇气。
但是这局,给的机会实在太好了。
下路击杀,打野追着扎克至今都没有到三。
意味着自己的中路,一直都是没人干扰的,绝对安全的一条路。
已经没有任何顾虑了,可以完全大胆的压制。
这要是还抓不住机会,压不住对面的话,那自己就真的活该做一个混子了。
最后生死一战,你不可能让我彻底混掉吧。
所以,发条打出了自己的强势。 ↑返回顶部↑
两条线,都把七星战队给整懵了。
知道你们不走寻常路,但是这个也太不寻常了。
做个人吧,能不能正经的打完这场决赛?
这一通组合拳下来,基本上是断绝了七星战队运营的想法。
再怎么讲究运营,也得有机会运营。
所谓的运营,不过就是不打架不对拼,吃地图上的资源,慢慢的提高自己的战斗力。
等到中后期,人多打人少,永远只打必胜的团。
这就是运营的核心,而这个核心,被彻底的破坏了。
谁也想不明白,这样的战斗该怎么运营呢?
打野的位置,一直被一个会移动的英雄找到,这就意味着,每条路都可以确保自己不会被打野抓了。
上路大虫子打不过,但是可以吃到兵。
中路的黑夜,对线能力细节运球,都要略强于对手。
所以可以获得兵线权的优势和血量蓝量的优势,中路对线,是最扣细节的地方。
因为线短,所以很难一次性把对面单杀打死。
但是如果不想和平发育的话,消耗对手就要很高的操作难度走位和兵线拉扯。
黑夜觉得自己足够的细,当然指的是游戏上。
但是自己的s赛,却逐渐的混了起来。
没有什么太高光的操作,也没有什么惊艳的表现和指挥。
与自己被吹了很多的操作怪身份不符,许多人都觉得,黑夜名不副实,不过是个混子而已。
而黑夜自己一直都觉得,自己只是太看重太看重这个比赛了。
急于避免一切失误,不犯错起码能打出稳定的作用来。
犯错的话,自己并没有那种零杠二还能凶别人的能力和勇气。
但是这局,给的机会实在太好了。
下路击杀,打野追着扎克至今都没有到三。
意味着自己的中路,一直都是没人干扰的,绝对安全的一条路。
已经没有任何顾虑了,可以完全大胆的压制。
这要是还抓不住机会,压不住对面的话,那自己就真的活该做一个混子了。
最后生死一战,你不可能让我彻底混掉吧。
所以,发条打出了自己的强势。 ↑返回顶部↑