第两百一十六章(2 / 3)
“具体停更的频率和时期,到时候会根据动画的实际连载剧情进度决定,目前可以确定的是,中间肯定会有给大家的休息时间,”牧宿星坦诚的道:“这也是为了动画本身的质量着想。”
有了牧宿星的保证,众人也不再犹豫。
“那我选《火影忍者》好了,我对这个题材比较感兴趣。”
“我选《海贼王》!以前就更想做类似的海盗啊,大海之类的题材,可惜这个题材太冷了,又没有合适的企划,这才放下了,现在总算有机会圆梦了!”
方才还在和闻飞航掐得起劲的方连犹豫了一会儿,最终还是摇了摇头:“我还是选《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》虽好,却到底是2d动画,他向往的发展方向,却是cg和vr这样的技术流。
选择哈利波特系列,对他来说也是宝贵的锻炼的机会。
牧宿星并没有在这个环节上耽搁太久。
在初步确定了各自的选择后,牧宿星很快便将注意力短暂的转移到了其他部门。
他先是去了一趟漫画部门,和正在连载无限流题材漫画的作者聊了两句,既是开拓对方的思路,也是一种叮嘱——牧宿星希望,在画影漫画的无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关的设定。
远的不说,画影主题乐园可是有鬼屋的。
根据牧宿星的设想,画影主题乐园的主题,始终定格在“二次元”上,换句话说,主题乐园内部的游玩设施,理应与画影动画旗下的作品息息相关,并随着画影作品的更新而更新,鬼屋当然也不例外。
第一期的画影鬼屋主题,是前不久刀下“亡魂”无数的《魔女之家》。
等到画影主题乐园的游客差不多玩够了《魔女之家》主题鬼屋后,那时候的主题乐园,自然也是要更新鬼屋的主题的。
漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。
正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经过总公司的批准,才能拿到投资款项。
牧宿星推门进来的时候,画影娱乐的几个负责人正围着一起,讨论着一款准备明天就上交审核的新游戏。
“这个数据会不会太离谱了?”
“要我说,这游戏我们就不该做现实向的,虽然游戏不等于现实,但万一要是被打脸了,那岂不是很尴尬?听说很多战队的粉丝也挺凶残的,咱们这角色数值一个设置不科学,恐怕都要被喷死吧?”
因为是在自家工作室,游戏部的几人都没有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人的议论一字不漏的听了个正着,这会儿便是奇道:“什么游戏,居然还牵扯到了现实?”
考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划的全貌,见对方这会儿主动问起,蒋玉成也没有隐瞒的意思,当即坦诚的道:“这是一款以电子竞技为主题的模拟经营游戏。”然后给牧宿星介绍大致的玩法。
牧宿星大概听了一会儿,便明白了他的意思。
游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在这款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中的经理人一职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外的突发事件等等。
简而言之,游戏中的一切玩法,将会完全模拟现实中的战队经营,玩家可以通过自己的努力,带领战队争取每个赛季的冠军,打造属于自己的王朝;也可以培养实力与商业价值并存的明星战队,将战队培养为世界第一豪门。
几人争议的核心在于,为了增加游戏的代入感,这款游戏的设定并不架空,而是完全按照现实来的。
换句话说。
在现实的蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号的职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于这款游戏之中。游戏在发布以后,将会以现实中的一个赛季为期限,进行游戏的资料片的更新。
与此同时,玩家的选择,也有很多。
对于玩家来说,他们既可以选择自己喜欢的战队,在游戏中帮助自己的本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成的遗憾;也可以选择低级联赛中闻所未闻的透明战队,从最低的联赛开始一步步爬起,感受从零开始养成小战队的乐趣。
这样的游戏固然好玩,但同样也有弊端——正如同他们讨论时所说的那样,游戏中的每一个角色,几乎都是真实存在的。
既然是角色,那必然就会有数值。 ↑返回顶部↑
有了牧宿星的保证,众人也不再犹豫。
“那我选《火影忍者》好了,我对这个题材比较感兴趣。”
“我选《海贼王》!以前就更想做类似的海盗啊,大海之类的题材,可惜这个题材太冷了,又没有合适的企划,这才放下了,现在总算有机会圆梦了!”
方才还在和闻飞航掐得起劲的方连犹豫了一会儿,最终还是摇了摇头:“我还是选《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》虽好,却到底是2d动画,他向往的发展方向,却是cg和vr这样的技术流。
选择哈利波特系列,对他来说也是宝贵的锻炼的机会。
牧宿星并没有在这个环节上耽搁太久。
在初步确定了各自的选择后,牧宿星很快便将注意力短暂的转移到了其他部门。
他先是去了一趟漫画部门,和正在连载无限流题材漫画的作者聊了两句,既是开拓对方的思路,也是一种叮嘱——牧宿星希望,在画影漫画的无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关的设定。
远的不说,画影主题乐园可是有鬼屋的。
根据牧宿星的设想,画影主题乐园的主题,始终定格在“二次元”上,换句话说,主题乐园内部的游玩设施,理应与画影动画旗下的作品息息相关,并随着画影作品的更新而更新,鬼屋当然也不例外。
第一期的画影鬼屋主题,是前不久刀下“亡魂”无数的《魔女之家》。
等到画影主题乐园的游客差不多玩够了《魔女之家》主题鬼屋后,那时候的主题乐园,自然也是要更新鬼屋的主题的。
漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。
正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经过总公司的批准,才能拿到投资款项。
牧宿星推门进来的时候,画影娱乐的几个负责人正围着一起,讨论着一款准备明天就上交审核的新游戏。
“这个数据会不会太离谱了?”
“要我说,这游戏我们就不该做现实向的,虽然游戏不等于现实,但万一要是被打脸了,那岂不是很尴尬?听说很多战队的粉丝也挺凶残的,咱们这角色数值一个设置不科学,恐怕都要被喷死吧?”
因为是在自家工作室,游戏部的几人都没有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人的议论一字不漏的听了个正着,这会儿便是奇道:“什么游戏,居然还牵扯到了现实?”
考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划的全貌,见对方这会儿主动问起,蒋玉成也没有隐瞒的意思,当即坦诚的道:“这是一款以电子竞技为主题的模拟经营游戏。”然后给牧宿星介绍大致的玩法。
牧宿星大概听了一会儿,便明白了他的意思。
游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在这款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中的经理人一职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外的突发事件等等。
简而言之,游戏中的一切玩法,将会完全模拟现实中的战队经营,玩家可以通过自己的努力,带领战队争取每个赛季的冠军,打造属于自己的王朝;也可以培养实力与商业价值并存的明星战队,将战队培养为世界第一豪门。
几人争议的核心在于,为了增加游戏的代入感,这款游戏的设定并不架空,而是完全按照现实来的。
换句话说。
在现实的蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号的职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于这款游戏之中。游戏在发布以后,将会以现实中的一个赛季为期限,进行游戏的资料片的更新。
与此同时,玩家的选择,也有很多。
对于玩家来说,他们既可以选择自己喜欢的战队,在游戏中帮助自己的本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成的遗憾;也可以选择低级联赛中闻所未闻的透明战队,从最低的联赛开始一步步爬起,感受从零开始养成小战队的乐趣。
这样的游戏固然好玩,但同样也有弊端——正如同他们讨论时所说的那样,游戏中的每一个角色,几乎都是真实存在的。
既然是角色,那必然就会有数值。 ↑返回顶部↑