第1章 七大种族天赋(1 / 2)
种族名称:人类
天赋:团结[当队伍内全是人类种族时,攻击力、防御力得到提升。]
警戒[人物休息时,防御力提升一倍。]
学习[技能熟练度增加比其他种族快。]
生存[生命值低时,防御力得到提升。]
荣誉[生命值低时,攻击力得到提升。]
奴役[宠物死亡时,忠诚度不会降低。]
…………………………………………………………
种族名称:亡灵
天赋:黑暗视野[可以在黑暗中视物,不受影响。]
恐惧[攻击时,一定几率使敌人受到影响,攻击力、命中率下降。]
学习[技能熟练度增加比其他种族快。]
魂体[豁免25%的精神伤害。]
怨恨[频临死亡时,攻击力与防御力得到提升。]
瘟疫[人物死亡时,以尸体为中心散发瘟疫(持续掉血、削弱属性、不分敌我)]
…………………………………………………………
种族名称:兽人
天赋:黑暗视野[可以在黑暗中视物,不受影响。]
咆哮[遭遇攻击时,一定几率使敌人受到影响,防御力大幅度下降]
迅捷[在速度方面赢得优势,防御力下降。]
力量[在攻击力方面赢得优势,速度下降。]
固守[在防御力方面赢得优势,攻击下降。]
狂暴[5%几率狂化,攻击力三倍提升,防御力为零。]
…………………………………………………………
种族名称:精灵
天赋:森林之子[在林野时,全部能力得到小幅度提升。]
危险嗅觉[在林野时,可以发现陷阱,视力得到加乘。]
灵敏[豁免一切擦边攻击。]
魔法抵抗[自身魔法防御力提升25%。]
魔法运用[使用魔法时,威力得到提升。] ↑返回顶部↑
天赋:团结[当队伍内全是人类种族时,攻击力、防御力得到提升。]
警戒[人物休息时,防御力提升一倍。]
学习[技能熟练度增加比其他种族快。]
生存[生命值低时,防御力得到提升。]
荣誉[生命值低时,攻击力得到提升。]
奴役[宠物死亡时,忠诚度不会降低。]
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种族名称:亡灵
天赋:黑暗视野[可以在黑暗中视物,不受影响。]
恐惧[攻击时,一定几率使敌人受到影响,攻击力、命中率下降。]
学习[技能熟练度增加比其他种族快。]
魂体[豁免25%的精神伤害。]
怨恨[频临死亡时,攻击力与防御力得到提升。]
瘟疫[人物死亡时,以尸体为中心散发瘟疫(持续掉血、削弱属性、不分敌我)]
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种族名称:兽人
天赋:黑暗视野[可以在黑暗中视物,不受影响。]
咆哮[遭遇攻击时,一定几率使敌人受到影响,防御力大幅度下降]
迅捷[在速度方面赢得优势,防御力下降。]
力量[在攻击力方面赢得优势,速度下降。]
固守[在防御力方面赢得优势,攻击下降。]
狂暴[5%几率狂化,攻击力三倍提升,防御力为零。]
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种族名称:精灵
天赋:森林之子[在林野时,全部能力得到小幅度提升。]
危险嗅觉[在林野时,可以发现陷阱,视力得到加乘。]
灵敏[豁免一切擦边攻击。]
魔法抵抗[自身魔法防御力提升25%。]
魔法运用[使用魔法时,威力得到提升。] ↑返回顶部↑