第78章 生死一瞬(3 / 3)

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  不过这种战斗模式攻击时的伤害是按照角色自身以及技能的攻击力总和来计算。
  造成的伤害要用攻击力的总和减去目标的防御。
  战斗时不会有血腥的场面出现,会出现暴击,如果伤害足够也会出现秒杀,但无论伤害多高,对手都不会出现断手断脚的情况。
  死亡时也只是血条清零,被攻击的人会出现僵直,眩晕等状态,但都是根据武器效果或技能效果产生。
  被攻击者不会因为受到攻击而产生痛感。
  最开始的时候天启存在这种战斗模式,只是野怪根本不按套路出牌加上技能书爆率太低才导致大部分玩家也放弃了这种战斗模式,而另外一种自由战斗模式因为真实性更受玩家们的推崇。
  自由战斗模式不受任何限制,没有冷却一说,但同时也不会有技能那么华丽。
  可如果有真正的高手,打斗的场面比使用技能还要华丽。
  就如同云梦梦对战战天行时那一战一样,云梦梦行云流水一般用枪斗术硬生生的碾压灭杀了战天行。
  自由战斗模式同样受到防御和攻击的影响,但只要攻击比防御多出一点来就可以造成恐怖的伤害。
  砍手断手,砍脚断脚,击中要害有死无生。
  如果拥有足够豪华的装备用固定战斗模式最省时省力,只要伤害足,一个技能秒杀一片完全不成问题。
  当时在黑暗森林副本战天行一个破空拔刀斩秒杀一片哥布林就是很好的例子。
  如果装备一般般用自由战斗模式才能将伤害最大话。
  “固定战斗模式和自由战斗模式同时存在,看来越来越有意思了。”
  固定战斗模式看似受到颇多的限制,但同时也有许多意想不到的效果,连续技的僵直打击,只要攻击力,魔力值足够一套连招下来秒杀对手完全不成问题。
  如果能够打到弓箭手,魔法师的技能书,那作用将会更大。
  “看来要尽快的多杀一些野狼了,今天帮里已经有五把弓箭,防御工事虽然不能在今天完成,但今晚一定可以杀更多的野狼。”
  赵凌天正在考虑着发展的问题在远处一千多人正手提木棍向着赵凌天等人的方向走来。
  这些人脸上带着愤怒,杀气腾腾。
  推荐票啥的,砸过来吧,谢谢大家了。 ↑返回顶部↑

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